Xbox LIVE Indie Games

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説明
The Custom Model Rigid and Skinned Animation sample demonstrates how animations can be imported on rigid models and then played automatically. Additionally, this sample demonstrates applying an animation to rigid and skinned models. (英語での提供となります)
コード サンプル
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Ship Game is a complete 3D spaceship combat game. (英語での提供となります)  
コード サンプル
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This sample demonstrates how to implement the basic Cyclic Coordinate Descent (CCD) Inverse Kinematics algorithm. (英語での提供となります)
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This sample demonstrates how to implement planar shadows for avatar characters to increase visual quality and richness of 3D scenes involving avatars. (英語での提供となります)
コード サンプル
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このサンプルは、3D カメラの揺れとコントローラーのバイブレーション効果の例を示します。
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ドキュメント
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このサンプルでは、ユーザーの目から見た Windows Phone の画面の向きを加速度計を使って予測し、奥行きを錯覚させるためにその視点に合わせて修正した 3D シーンをレンダリングします。
コード サンプル
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このサンプルでは、2 つの独立したビュー行列と射影行列を使って同じシーンを 2 つのビューポートに表示し、2 人でゲームをプレイする状況をシミュレートする方法を示します。
コード サンプル
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This sample provides easily reusable code for drawing basic geometric primitives. (英語での提供となります)
コード サンプル
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This tutorial will teach you how to extend the Skinned Model sample by directly accessing and manipulating the positions of specific bones to add three new features. (英語での提供となります)
チュートリアル
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このサンプルでは、プロシージャ生成サーフェイスの詳細マップ マルチテクスチャーリングのために DualTextured エフェクトを使用する例を示します。深度バイアスを使用して深度バッファーのエイリアスを避けることによる、マルチパス レンダリングと単純なシャドウ レンダリングも示します。
コード サンプル
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このサンプルでは、デバッグ形状レンダリング機能をゲームに追加する方法を示します。
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This sample demonstrates using the Performance Utility to understand the impact of drawing and colliding 3D meshes to game performance. (英語での提供となります)
コード サンプル
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This sample demonstrates how to implement a rim lighting effect by using the standard graphics effects available on Windows Phone 7. (英語での提供となります)
コード サンプル
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This sample demonstrates several basic topics in 3D graphics utilization, including how to load a 3D model by using the XNA Content Pipeline, how to manipulate the model, the view and the lighting, and how to incorporate 2D graphics assets and make them interact with the loaded model. (英語での提供となります)
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