Xbox LIVE Indie Games

ゲームの提出に係る契約

Xbox LIVE インディーズ ゲーム
ゲーム提出契約


「同意する」ボタンをクリックすることによって、かつ/またはメタ データやスクリーン ショット等のゲームおよび関連する素材 (以下、「ゲーム」と総称します) をマイクロソフト コーポレーション (以下「マイクロソフト」といいます) に提出することによって、お客様は、以下の通り同意するものとします。

1. ライセンス

お客様は、ご自身のゲームを提出することによってマイクロソフトにその所有権を譲渡することにはなりませんが、(a) 検討および評価目的のために、コミュニティーの特定のメンバー (現時点では Xbox LIVE インディーズ ゲームのメンバー) に対してゲームをホスティング、再生、頒布かつライセンスし、また、(b) エンド ユーザーに対してゲームのホスティング、再生、頒布、マーケティング、プロモーションおよびゲームをインストールかつ使用するためのライセンスを再販する (本契約の適用される条項に基づいて) ための全世界的な権利をマイクロソフトに付与することになります。マイクロソフトは、ゲームに関連してお客様の名前を公表することができ、お客様はマイクロソフトに対しゲームに関する著作者人格権を行使しません。

2. 使用およびコミュニティーによるレビュー

マイクロソフトは、お客様のゲームを受け取り、または使用するいかなる義務も負いません。また、単独の裁量にて、事由の有無にかかわりなく、お客様に事前に通知を行うことなくいつでも、お客様のゲームを削除することができます。お客様は、ご自身のゲームが、公的に利用可能となる前に、公開するのに適切なものであるか否かを評価するために、他の Xbox LIVE インディーズ ゲームのメンバー等の Xbox LIVE インディーズ ゲーム コミュニティーの他のメンバーに対して無償で頒布され、かつ当該メンバーによるレビューの対象となることを了解するものとします。お客様は、エンド ユーザーがゲームをダウンロードできるようになった場合に、他のゲームに関連してお客様のゲームがどのように掲載されるのかについて、またはお客様のゲームが「おすすめゲーム」 (以下に定義します) であるか否かについて、これらを決定する権利を有しません。

3. Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイド

お客様は、現時点で http://xbox.create.msdn.com/faq/ に掲載されている、その時点で最新の Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイド (「Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイド」といいます) に定められているすべての要件および義務を遵守することに同意します。Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイドは本契約を補足するものであり、お客様のゲームにかかわるサポート要件、コンテンツ ガイドライン、支払手続き、技術仕様および提出ガイドライン等の、お客様のゲームにかかわる詳細な要件が定められています。マイクロソフトは、自らの合理的な裁量にて、随時、Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイドを改訂することができ、また、お客様がご自身のゲームを当該改訂版に準拠したものにするよう合理的な期間を設けます。その時点で最新の Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイドの義務に遵守しなかった場合には、特に、お客様のゲームが削除され、本契約に基づきお客様に支払われるべき残りの金額について失権が生じる場合があります。

4. 支払

4.1 定義
以下の太字表記による用語は以下の意味を有します。
マイクロソフト ポイント」とは、マイクロソフトまたはそのパートナー企業からオンラインで配信される商品やサービスと交換するための、マイクロソフトが消費者に提供する独自の形式による取引価値をいいます。マイクロソフトはマイクロソフト ポイントの使用に適用されるレート、価値および方針を決定するすべての権利を留保します。
交換対象マイクロソフト ポイント」 とは、ゲームをダウンロードするために所定のエンド ユーザーによって実際に交換されるマイクロソフト ポイントをいいます。
マイクロソフト ポイント支払レート」 とは、マイクロソフト ポイントと引き換えにダウンロードされるゲームに関して、お客様に支払うべき金額を算出するためにマイクロソフトが用いるレートを意味し、現時点では、1 マイクロソフト ポイントあたり USD $. 0121 です。マイクロソフトは、随時 Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイドに掲載することによって、マイクロソフト ポイント支払レートを更新することができますが、アメリカ合衆国外におけるゲームのダウンロードについて、現地通貨でのマイクロソフト ポイント支払レートを提示する義務はありません。マイクロソフトは、自らの裁量にて、支払いレートを変更することができますが、他のゲーム デベロッパーに対する類似の支払を算出するために用いるレートと同一のレートをお客様に対して使用します。
売上高」 とは、ゲームにかかわるエンド ユーザー ライセンスの販売についてマイクロソフトが受領した収益から、通常、エンド ユーザーから徴収される売上税、使用税および/または消費税を差引いた金額をいいます。マイクロソフト ポイントとの交換により販売されるゲームに関わるエンド ユーザー ライセンスに関し、マイクロソフトが受領する収益は、交換対象マイクロソフト ポイントとマイクロソフト ポイント支払レートの積を計算することによって決定されます。お客様のゲームが、ゲームと他の商品やコンテンツを包含する商品の一部として販売される場合、ゲーム分の帰属収益は、ゲームの個別の価格が当該商品に包含されるすべてのコンテンツの個別の価格の総額に対して有する、当該商品の総価格における相応の割合分の金額となります。
取引手数料」 とは、ゲームの配信手数料としてマイクロソフトによって徴収される、ゲームの売上高のうちの一定の割合をいいます。自動化されたツールによって特定のゲームが Xbox Games ストア上の目立つ場所に配置されたり、または、その他の方法にてマイクロソフトからマーケティングおよびプロモーションの支援を受ける場合、そのゲームを「おすすめゲーム」といいます。「おすすめゲーム」として設定されている期間中に販売されたゲームの各ダウンロードに対する取引手数料は、マイクロソフトの単独の裁量にて決定され、Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイドにさらに詳細に定められるマーケティングおよびプロモーション支援のレベルに応じ、60 % を上限とします。「おすすめゲーム」として設定されている期間以外のゲームの各ダウンロードに対する取引手数料は 30 % です。
USD」 とは、米ドルをいいます。お客様がアメリカ合衆国外に所在する場合、本契約において「USD」を基準とした金額について、マイクロソフトは、USD をお客様の現地通貨に換算するためのマイクロソフトの標準プロセスを用いて計算された現地通貨による金額に置き換えることができるものとします。
4.2 金額
本契約に基づくゲームに関わるエンド ユーザー ライセンスの販売に対する完全なる対価として、マイクロソフトは、本契約に定める支払手続きに従って、正味売上高から取引手数料を差し引いた金額をお客様に支払います。ただし、小額の支払手続に伴う費用を考慮して、マイクロソフトからお客様に対する支払義務は、当該対価に対して 4.5 条に基づく繰越金を含む合計額が各暦四半期の末日に 150 USD を超えることを条件に発生するものとします。お客様がアメリカ合衆国外に所在する場合、マイクロソフトは、USD をお客様の現地通貨に換算するためのマイクロソフトの標準プロセスを用いて、お客様の支払先住所の現地通貨にて支払いを行なうことができます。
4.3 プロモーション、払い戻し
マイクロソフトは、ゲームのプロモーション目的又はダウンロードのために無償で配信されたゲームや、請求金額の払い戻しを行なう場合 (例えば、カスタマー サポートのために) のゲームのダウンロードについては、お客様に対していかなる支払義務もありません。
4.4 支払手続き、情報
お客様は、マイクロソフト (または第三者たる支払プロセッサ) に対し、本契約に基づきなすべき支払を行なうために必要なすべての財務、税金および銀行情報を提供しなければなりません。マイクロソフトは、「Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイド」を更新することにより、随時必要な情報についてお客様にお知らせします。ゲームの提出後 60 日以内に当該情報を提供しなかった場合、又は当該情報を最新のものに更新していなかった場合、マイクロソフトは、お客様のゲームの配信を中止し、かつお客様は、本契約に基づきお客様に支払らわれるべき金額について失権する場合があります。
4.5 計算書
マイクロソフトがお客様に対して少なくとも 150 USD の支払義務を負う各暦四半期の末日後、マイクロソフトは、お客様に対して計算書および支払い金額を提示します。マイクロソフトは、4.2 条に基づき、150 USD を超えた対価の支払義務を負うようになるまで、支払金額を繰り越すことができます。マイクロソフトがお客様のゲームの配信を中止し、かつ 4.2 条および本条に基づく未払いの対価の金額が 150 USD に満たない場合、小額の支払手続に伴う費用を考慮して、マイクロソフトからお客様に対する支払義務は発生しないことにお客様は同意するものとします。
4.6 価格設定
お客様は、ゲームの提出時点で希望小売価格を設定することができます。ただし、お客様のゲームの小売業者として、マイクロソフトは、その小売価格を決定する単独の裁量を留保します (マイクロソフトは当該小売価格を随時変更することができます) 。
4.7 税金
お客様は本契約に基づき受領する支払金額に関わる自らの税金を負担します。本契約に基づく支払金額について政府当局による税金の源泉を受けなければならない場合、マイクロソフト (および該当する場合は、第三者たる支払プロセッサ) は、お客様に支払うべき金額から当該税金を控除し、これを関連当局に支払う権利を有します。

5. お客様およびお客様のゲームに関する表明

お客様は、マイクロソフトに対し、以下の事項を表明し、かつ保証します。
ゲームがご自身の独自のアイデアやノウハウを用いた自己の著作物であって、かつ、ゲームを提出するために必要なあらゆる同意、承認またはライセンスを取得していること。 (該当する場合、第三者の書面による同意の取得を含みます。)
ゲームに隠しコンテンツ、チート、ワーム、ウィルス、破損ファイル、「時限爆弾」 (もしくはエンド ユーザーによるアクセスを不能にし、または変更するよう設計されたその他の仕掛け) またはその他の無断の隠しプログラムが包含されておらず、また、ゲームがユーザー情報を収集するものではないこと。
ゲームに無断の第三者のコンテンツまたは禁止コンテンツ (Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイドに定義される) が包含されておらず、ゲームが Xbox LIVE インディーズ ゲーム使用条件 (現時点で、http://xbox.create.msdn.com/ja-JP/help/termsofuse に掲載) および「マナーについて」 (現時点で、http://xbox.create.msdn.com/ja-JP/help/conduct に掲載) を遵守したものであり、また、Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイドおよびお客様が頒布用にゲームを提出する各国の適用法規を遵守したものであること。
マイクロソフトにゲームを提出する日において、少なくとも 18 歳に達していること。
商業目的上、本ゲーム提出契約を締結していること、およびゲームの開発者としてマイクロソフトにゲームを提出すること。

6. お客様の責任

6.1 お客様は、提出したゲームに関して単独で責任を負います。お客様は、Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイドに定められた要件 (もしあれば) に従って、ご自身のゲームのサポートを提出する責任を負います。
6.2 お客様は、ご自身のゲーム又は本契約もしくは Xbox LIVE インディーズ ゲーム条項に対する違反を起因とするか、これらに関連して生じる請求、損害、費用及び経費 (合理的な弁護士報酬を含みます) につき、マイクロソフトおよびその関連会社を防御、補償かつ免責します。

7. 放棄、責任の制限

お客様は、マイクロソフトおよびマイクロソフトのサプライヤーから、本契約に基づくマイクロソフトによるゲームの使用もしくはライセンス供与に関連してまたは本契約にかかわるその他の請求につき、お客様の 1 か月分の Xbox LIVE インディーズ ゲームのメンバーシップの料金を上限として、直接損害についてのみ、賠償を受けることができます。お客様は、結果損害、逸失収益、特別損害、間接損害または付随的損害を含むその他の損害について賠償を受けることはできません。これらの制限および除外は、マイクロソフトが損害の可能性について知っていた場合か、知っているべきであった場合においても適用されます。お客様の国において付随的損害、結果損害もしくはその他の損害の除外または制限が認められていないため、上記の制限または除外が適用されないことがあります。マイクロソフトは、本契約に関連する自らの履行についていかなる保証または表明も行なわず、かかるあらゆる保証または表明を否認します。

8. お客様のゲームの削除

お客様は、本契約に基づきマイクロソフトに付与したライセンスを終了することにした場合には、まず、30 日前までに、Xbox LIVE インディーズ ゲーム ガイドに記載された終了通知用住所宛で書面による通知をマイクロソフトに交付しなければなりません。この 30 日の期間が満了した時点で、マイクロソフトのライセンス権は終了し、マイクロソフトはお客様のゲームの頒布を中止します。ただし、お客様は、これまでにゲームにかかわるライセンスを購入しており、かつ保管管理、技術的またはその他の事由によりゲームを再ダウンロードしなければならないエンド ユーザーに対してお客様のゲームを再頒布する永久的な制限付のライセンスをマイクロソフトに付与します。

9. 雑則

9.1 ご提出いただくゲームのすべての複製物 (例えば、電子ファイル) は、マイクロソフトによって保持 (または破棄) され、返却されません。お客様は、ご自身の責任においてゲームのバックアップ コピーを保持してください。
9.2 お客様は、マイクロソフトから明示的な書面による同意を得ることなく、本契約または本契約上の権利もしくは義務を譲渡してはなりません。マイクロソフトは、いつでも本契約を譲渡することができます。
9.3 マイクロソフトは、本契約に基づく履行を支援する第三者に対して、本契約上の権利をサブライセンスすることができます。
9.4 本契約は、日本法に準拠します。同法は、抵触法の法理に関わりなく、本契約の解釈および本契約の違反請求に対して適用されます。お客様は、本契約を起因とするか、本契約に関連して生じるすべての紛争につき、東京地方裁判所の専属的管轄権および裁判籍に撤回不能に同意します。
9.5 本契約は非独占的なものであり、本契約のいかなる規定も、マイクロソフトが他のデベロッパーとの間で他の類似の合意を締結したり、お客様のゲームに類似する技術を取得、ライセンス、開発、製造または頒布することを制限するものと解釈されることはありません。
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